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P「春香」春香「千早ちゃん」千早「プ ロデューサー」 執筆開始日時 2012/04/21 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1335015462/ 概要 P「春香が好きだ」 春香「千早ちゃんカワイイ」 千早「プロデューサー…」 タグ ^天海春香 ^如月千早 ^三角関係 まとめサイト プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
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馬場このみ「同級生はプロデューサー」P「ん?」【ミリマスSS】 執筆開始日時 2019/11/11 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1573475151/ 概要 ミリマスSSです。 プロデューサーはP表記。 一応、続き物です。 (前作) P「同級生はアイドルに」馬場このみ「ん?」 https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1558787721/ (あらすじ) 地元でクラスメートだったPちゃんと馬場このみさんが数年ぶりに再会し、このみさんはPちゃんが務める765プロのアイドルになりました。 事務所 P「よーしそれじゃあ、今日の予定言ってくぞー」 P「まず、真と雪歩はBBSで収録」 真「はいっ。今日もバッチリ決めてきますよ!」 雪歩「真ちゃん、一緒に頑張ろうね?」 P「百合子、昴、奈緒はダンスレッスン」 奈緒「はーい、分かりましたー!」 百合子「うう、またレッスン中にコケちゃいそう……」 昴「大丈夫だよ、百合子。少しずつ練習すれば出来るようになるって!」 タグ ^馬場このみ ^菊地真 ^萩原雪歩 ^横山奈緒 ^七尾百合子 ^永吉昴 ^桜守歌織 ^百瀬莉緒 ^三浦あずさ ^音無小鳥 関連SS このみさんと同級生シリーズ まとめサイト あやめ速報-SSまとめ- えすえすゲー速報 エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより SS 森きのこ! YomiCom wiki内他頁検索用 Pドル いちゃコメ シアターデイズ ミリオンライブ 作者◆kBqQfBrAQE氏 馬場このみ
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――てってってー。てってっててー。今夜も場所をお借りしますっ☆ プロデューサーのみなさんコンバンワ! こちら『アイドル育成ゲーム【キミプロ!】』スタッフです。今夜は場所を変えて事務所からお送りします。 (#NWでは)半年間のプロデュースお疲れ様でしたー。それではエンディングと言う事で、最終『プロデューサー力・ランキング』を行います!! 『プロデューサー力・ランキング』は、ファン人数やアイドルランクだけが最終的な優劣ではなく、独自の方法で点数にしたプロデューサーとしての腕がどれだけあるかを測定する値です☆ 社長「この点数が高いか低いかでアイドルの質が決まるわけではないが、大体の目安にはなると思う。この点数が一番高かったプロデューサーにはちょっとした賞品も考えているぞ!」 ○ここまでテンプレ○ さて、ランキングも今回で3回目。 そんでもって、今回はいろんなことが起こりました。 そういった出来事を軽く振り返りつつ、順位発表へといきたいと思います。 今回はアイドルの数も多く、簡易発表となります。 正式なデータは、後日アイドル一覧ページなどにUPしますので、そちらをお待ちください。 それでは、しばしのお付き合いを。 なお、『そんな長ったらしいのみてらんねぇぜ!』という方は、後編の一番最後だけ見ると幸せになれるかもしれません。 =========================================== はじめに (タイツマンについてのあれこれな雑談の後…) 玄霧弦耶 さんの発言 さて、収録はじめよーかー Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 うむ 玄霧弦耶 さんの発言 では、皆さんご起立をお願いします 伏見堂 さんの発言 (ガタタン 風杜神奈 さんの発言 国歌斉唱! 玄霧弦耶 さんの発言 どれを歌えばいんだ・・・ 風杜神奈 さんの発言 ……正直おおすぎてw Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 ごまえー 玄霧弦耶 さんの発言 というのはさておき えー、このたびは長らく時間をかけてしまい、まことにもうしわけありませんでしたっ! 風杜神奈 さんの発言 申し訳ありませんでした…… Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 済みませんでした。。。 伏見堂 さんの発言 申し訳ありませんでした……!! 玄霧弦耶 さんの発言 ひとえにわれわれのふてぎわでありー とか、普通なら続くんですが 花見シーズンとかで延期した分と、NWの騒動のせいです。きっと、たぶんめいびー Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 いあ、私がほとんど稼動できなかったのもあるんで。。。ホント申し訳ない 風杜神奈 さんの発言 まあ、そんなもの聞いて面白い人はいないとおもうしw 玄霧弦耶 さんの発言 後、スタッフが集まれずに判定できなかった日とか。そのへんはもう申し訳ありませんがー あまり面白くない話なのでこのあたりですぱっときって! 風杜神奈 さんの発言 というわけで、まあまず振り返ってみましょうか。 伏見堂 さんの発言 わー。 玄霧弦耶 さんの発言 お、ふりかえっちゃう? いいわよ、ふりかえってもいいわよ 風杜神奈 さんの発言 その方がよくない?長くなったしw 玄霧弦耶 さんの発言 それもそうだ。というわけで、ちょっと振り返ってみましょう 今回の出来事 玄霧弦耶 さんの発言 さて、振り返るといえば 参加人数多すぎるよな、というところからだよね(笑) 風杜神奈 さんの発言 そだねw 伏見堂 さんの発言 えーと、第2回の2倍~3倍? 玄霧弦耶 さんの発言 10~15人を想定してたら20人超えてました。みたいな Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 急な無茶振りに参加してくれたフシミマンありがとうw 玄霧弦耶 さんの発言 そうそう、そこでフシミマンを攫ってきたのよ 「ひま?ひまだよね?よしこいよ、しごとしろよ。」 ←こんな感じ 伏見堂 さんの発言 とうとう判定要員が足りなくなって「えいつく!」での縁で、判定参加に(笑) 風杜神奈 さんの発言 プロジェクトが始動したのは3月初旬。まあ、実はその前から打ち合わせはしてたのよねw 玄霧弦耶 さんの発言 そうねー>打ち合わせ 風杜神奈 さんの発言 そして前回から考えてこれくらいはってのが10~15人だなw 玄霧弦耶 さんの発言 2月にはもう打ち合わせはしてたよね 風杜神奈 さんの発言 そだね。>2月 えいつくの兼ね合いもありまあ花見時期でちょうど折り返しつつという当初の予定も どこへやらw Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 そしてその間いつもの様に、スタッフ増やそうとかシステムを自動化しようとか言いつつ、キャンペーンスタートw 玄霧弦耶 さんの発言 まったくもってスタッフ募集中 ロールプレイをかけるスタッフ募集中 (切実 風杜神奈 さんの発言 ダイスロールとかは一人でもまとめられるからねぇw 玄霧弦耶 さんの発言 だいすろーるとかはいいのよね Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 いあ、そろそろ本気で正規に公募しようぜw<ロールプレイをかけるスタッフ募集中 玄霧弦耶 さんの発言 単純作業量の部分だよねー>書き込み関係 ま、そのへんも次回の課題ということで。15名という制限を設けるのも手だよね Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 どうなんだろね。少人数を速攻で回すキャンペーンを多くするべきなのか、大人数でもイイにするか、中規模で人数制限掛けるか。 風杜神奈 さんの発言 うむ Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 アンケート取ってもいいけどね<大・中・小規模 玄霧弦耶 さんの発言 「給料はワンシーズンで5マイルくらいです。ゲーム馬鹿募集!」 みたいな? 風杜神奈 さんの発言 なかなかL:化されたアイドルが活躍してる今日この頃を考えると、とても魅力はあるような気もするしw 玄霧弦耶 さんの発言 ああ、そうね。そこも大事 ようやく、NWでアイドルが活躍しはじめまして 我々一同、感動のきわみでございます って、社長がいってた Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 本気でリン●ンメイの如く活躍しておねーさま嬉しい って事務の人言ってた 玄霧弦耶 さんの発言 こないだ玄霧藩国にあるたるき亭でラーメンくいながらいってたよね 伏見堂 さんの発言 アイドルのおかげで、藩国が個性的になりました! ってどっかの藩王もいってたぜ! 玄霧弦耶 さんの発言 そう、アイドルの活躍といえばだよ ムイくんですよ、ムイくん あの子のアイドル、今天領でウクレレひいてるんよ Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 天領だっけ? 風杜神奈 さんの発言 ウクレレ奏者とはまたレアな 玄霧弦耶 さんの発言 アズキちゃんももっと活動の場を広めたいところ。 ちなみにウクレレの先生、チョーさんだぞ はっ、もしやこれがブラックタイツマン 伏見堂 さんの発言 アズキちゃん、そんな活動してるんかw 玄霧弦耶 さんの発言 活動っつーか 仕事がなくてひまなので Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8119 玄霧弦耶 さんの発言 もらったウクレレをもって途方にくれてたら雷様がウクレレ教えてくれたらしい 風杜神奈 さんの発言 まさかいるとはw 伏見堂 さんの発言 (笑) 玄霧弦耶 さんの発言 まあ、そんなアイドルをプロデュースしたムイ君の えらいダイス目に泣いた人続出 風杜神奈 さんの発言 まあ、あのダイスはスナイパーだ。よってりすと(ryw 玄霧弦耶 さんの発言 本人は忙しくて今いないんだけどね(笑) 風杜神奈 さんの発言 まあねw とりあえず南にいたと思ったら東にいたぜみたいな話を聞いたりなw 伏見堂 さんの発言 まあ、彼のダイスの結果、一危一憂(Not 誤字)したヒトもおおいでしょう。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 別名スナイパー。ダイス91以上の目が、15%近い値で出ます。 確率論はどうしたw 風杜神奈 さんの発言 連続遅刻もお手の物。 玄霧弦耶 さんの発言 確率論とか キミプロでは通用しないよ かくりつの ほうそくが みだれる! Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 ちなみに彼は、引越し直後でネット環境がナローバントになっております。携帯メッセ以下の速度らしいw 玄霧弦耶 さんの発言 わーお。 まあ、そんなこといってる俺も90台とかよくだしてたんだけどね Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 カオスを越えてしゅうまつが近づく 玄霧弦耶 さんの発言 ダイスロールに一切の手心を加えないのがよくわかる展開であるとおもわんかね Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 まぁ、キミプロ!80%台危険域の法則は健在でした。まる。 玄霧弦耶 さんの発言 まあ、ほら、80%って 五回に一回失敗する、だから そういう意味ではあんまりおかしい話でも、ないのかもしえん Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 ただまぁ、何でおかしいように見えるかってーと たまたま下がった瞬間を狙ってファンブル振るからなのよねw 風杜神奈 さんの発言 5%の隙間に捩じ込むなんて彼に取っては容易いことよw 玄霧弦耶 さんの発言 ソーダネー 実に恐ろしきはダイスの女神の気紛れよ・・・ それはそれとして、今まで無遅刻無欠席のアイドルっていたっけ? このシーズンでは残念ながらいなかったんだが 今まで3回、テストプレイ含めるともう少しやってるわけだけど 無遅刻無欠席はいなかったよーなきがする!w Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 まぁ、無理な確率だからな 玄霧弦耶 さんの発言 いつか出てきたらボーナスあげようか。これは燃える Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 うむ そう考えると 「E-8:プロデューサーの送り迎え(コンディションロールを飛ばす、使いきり):3マイル 」 これ強いよなw 玄霧弦耶 さんの発言 つよいよー 風杜神奈 さんの発言 強いなw 玄霧弦耶 さんの発言 マジお勧め。でも、こんどのアップデートで少し残念になる 風杜神奈 さんの発言 あれか。ボーナスも受けられない。 玄霧弦耶 さんの発言 次のアップデートでは「ブースト状態」の導入を予定しております。 これ、コンディションロールで80%だった場合、ダイスふって16以下(要するにやる気の数値の2割以下)がでたら、レッスン効果を更に+1とかできる要素を考えておりまして で、送り迎えはコンディションロールを振らなくするので、絶対に遅刻やドタキャンしないけど、絶対にブーストにもならん、と そういう感じになります。 中々面白いところをつけるんじゃあないかと考えてますが、バランス次第で1割以下になるかもね Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 つまり、コンディションロールに、クリティカルの概念を導入するのね 玄霧弦耶 さんの発言 ぶっちゃけるとそゆこと。首は飛ばないけどな 更にコンディションロールの重要性が上がることで、スリルを味わっていただこうと! Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 (クリティカル≒TRPG用語でものすごい成功の意味。昔はかいしんの一撃の意味だった) 玄霧弦耶 さんの発言 (えっ、それって説明必要なの?) Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 (親切なマスターを心掛けてるんだw) 玄霧弦耶 さんの発言 さて、このへんでフシミくんに話をふってみましょう。 今回から急遽参加することになったわけだけども、なんか振り返ってみて思い浮かぶことはあるかね 伏見堂 さんの発言 うーん。 まず、夜明けが恐ろしい…… Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 これはひどい 玄霧弦耶 さんの発言 第一回目からは考えられないよな… あのころは2時間くらいで終わってたんだぜ。10人とかだったからな 伏見堂 さんの発言 社長と判定をしていると、徐々に窓の外が白くなってきて、こう。 「ああっ、空が!空が!」 と、よく判らない悲鳴が。 玄霧弦耶 さんの発言 社長も「今回ばかりは毎回徹夜も覚悟した」といってたしな Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 窓に!窓に! 玄霧弦耶 さんの発言 社長一人で判定したときは酷かった 次の日見たらミスてんこ盛りで、一日修正につかったからな(笑) #実際、そんなにてんこ盛りというほどでもなかったが、細かいのが地味にあって気力ががりっと削れた 伏見堂 さんの発言 速めのペースで、一人20~30分ペースなので、二人がかりでも一時間2~3人。 もとい、4~6人。 玄霧弦耶 さんの発言 いや、俺はエンジンかかると一人10分くらいなんだけども バトルが重なってくるとそうもいかず 伏見堂 さんの発言 なので、4~6時間掛かるというのが常々でしたね。あとは、こう。 僕、夜勤なので、1時ぐらいに戻ってくるから!! 玄霧弦耶 さんの発言 そうだね!w あと、一番変わった部分というか 回が進むにつれ、皆ロールプレイを真剣に書いてくれたりしてて それを読み込んで、しっかり受け止めて返答しなきゃいけないので そこで時間かかったりねw 伏見堂 さんの発言 ですねえ。 色んなアイドルがいましたけど、スタッフもどきどきしちゃう子が何人かいて、それは楽しみだった。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 キャラが濃いアイドルが多かったってのもあるんですがw いいぞもっとやr 風杜神奈 さんの発言 3ページに渡ってロールがあったりなw 玄霧弦耶 さんの発言 歌詞があったりな。 俺たちとしては大満足なわけで、まったく問題ないのでもっとやってください 伏見堂 さんの発言 具体的には、ルルコの妹、次にファンブル振ったら死ぬんじゃないかとか、かなりガタガタした。 玄霧弦耶 さんの発言 ルルコの妹はなーw まあ、無事生存ルートにはいったようで 伏見堂 さんの発言 なによりです。ZAREP曰く「計算どおりです」らしいが(笑) 玄霧弦耶 さんの発言 えー。 とまあ、そんな色々あったわけですが 一番でかい事件といえば、データぶっ飛び事件ですよ あれ、ほんとにあせったよね 風杜神奈 さんの発言 ほんとねー 玄霧弦耶 さんの発言 当時、玄霧・伏見が必死に判定してて 玄霧「よーし、投下ー。あと3人ー」 伏見「ん、あれ?ゲンヤー。なんか掲示板おかしいんだけど」 玄霧「うん、おれもなんかおかしく見える。一応読み込みなおしてみよう」 からはじまりw 状況把握したあとは風杜くんにページ開かずに対処方法探ってみてといってみたり Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 夜勤中に電話が掛かってきた時には何かと思ったw 玄霧弦耶 さんの発言 キャッシュつかってサルベージしたりと。まあそれはもう大騒ぎw 風杜神奈 さんの発言 こちらもいろいろと試したが駄目で、firefoxにのこってたキャッシュを使って 2人を除いては復帰できたんよね。 伏見堂 さんの発言 うん 玄霧弦耶 さんの発言 右ノ森と神宮ちゃんには 悪いことをしてしまいました しかしまあ、掲示板のバーストなのでどうしようもなく。 一応、データは残っていたのでなんとか。というほかないのが残念です… 経歴表、実装してよかったよね 風杜神奈 さんの発言 そだねー Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 うむ。。。まぁ、今後同様の不備が起きない様な対応策も考えねばなるまいて。。。 玄霧弦耶 さんの発言 うむ さて、振り返るのも大事だが あまりだらだらとしても皆さん待ちきれないだろうし ここらで結果発表に移りますか!w 結果発表! 玄霧弦耶 さんの発言 さて、今回の結果発表ですが、人数が人数なのでどうするべか、とか考えて 下から発表して、コメントをしていく形にしようかなと Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 OKOK 玄霧弦耶 さんの発言 今のうちにページ開く準備とかするといいわよ。エンドロールでてるのすくないけどw それでは、結果発表を。 風杜神奈 さんの発言 はーい 伏見堂 さんの発言 ういー 23位、[[ソット子]]ちゃん、69点 玄霧弦耶 さんの発言 得点は69点。ランクCなのは痛かった 伏見堂 さんの発言 最後の最後で、まさかの筋肉痛。 玄霧弦耶 さんの発言 あれは結構ポイント高いと思うんだがどうだろう 風杜神奈 さんの発言 まあある意味継続エンドだよね。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 キャラ立ってたんですけどね(苦笑) 玄霧弦耶 さんの発言 うむ。やる気の調整でキャラ立てしたのは鈴藤Pが初めてだ 風杜神奈 さんの発言 そんなハイテンションはにあわないとかw 玄霧弦耶 さんの発言 「やる気高いのはうちの子じゃありません!」 って言い切ったからなぁ そんでもって経歴はほとんどがT(トーク)だねー Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 うむ。愛を感じる。鈴藤P只者でわない 風杜神奈 さんの発言 この方向性は見るほうとしても楽しいよねぇ。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 魅せるプレイングであったのは間違いないね 玄霧弦耶 さんの発言 うむうむ。そしてだれも元ネタあれだろといわないスタッフの優しさに思わず感動。 というところで、次の子にいこうか(笑) Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 HAHAHA 22位、右ノ森さやかちゃん。79点 玄霧弦耶 さんの発言 この子はねー デビューに躓いた、記念すべき一人目のアイドルでねー 風杜神奈 さんの発言 まさかのデビュー失敗 玄霧弦耶 さんの発言 ちょっと注目してたのよ しかしまー、この子もCランクで、残念ながら100点届かず Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 まぁ、実質ドタキャン3回相当だからな。。。 玄霧弦耶 さんの発言 そうだねぇ。 でも、ロールは常に元気でした いいよね、こういう子 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 華一郎Pはさぞ胃の痛い思いを。。。OTL さ:「おっしゃあ、行くでぇ豆タン!」 P:「はいな、あんさん!」 <おいこれネタわかるの何人いるんだw 風杜神奈 さんの発言 w 玄霧弦耶 さんの発言 そこらへんはほら、楽しんでくれているってことでw 結局Cランクにおわってしまいましたが、次も是非参加してほしいものです。 というところで次ー 21位、[[リョーコ・アリサワ]]ちゃん。109点 玄霧弦耶 さんの発言 ダイスが悲惨でなぁ ハロルドPがどんどんへこんでいくという見ててひやひやする展開に 伏見堂 さんの発言 もう、このコはね!(以下長いので割愛 玄霧弦耶 さんの発言 いいのよ、語ってもw 風杜神奈 さんの発言 ダイス運悪いというべきか……うーんw 伏見堂 さんの発言 「リョーコの笑顔は最強だからな!」 というのが非常に印象に残るキャッチフレーズのコでした。 しかし、それに反してベラボーにダイスが…… Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 スタッフ間の人気は高かったんですけどね ダイス運と言うか、ここぞと言うところでな。。。 玄霧弦耶 さんの発言 実はダイスは平均的にはいいんだが きめるべきところで躓いてたからねぇ 風杜神奈 さんの発言 ラストなんか低い方を通して高い方を落とすという。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 まぁ、残念でした。次回はダイス目が良い事を祈って。。。 玄霧弦耶 さんの発言 うむ・・・まあ、でも、 かわいいのは間違いなかった。いいキャラだったよ。ということで次。 20位、フォン・リュウシンちゃん。110点 玄霧弦耶 さんの発言 ひろきPは早く怪我治してください Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 退院はされたそうで何よりです。何卒ご自愛くださいませ 風杜神奈 さんの発言 経歴を見ると90%で遅刻し、100%で遅刻する…… 玄霧弦耶 さんの発言 ふっ、そこがムイの業よ 風杜神奈 さんの発言 業が深いなぁw Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 技じゃなくて業なのねw 玄霧弦耶 さんの発言 わざ、ではなくごう、とよむ 伏見堂 さんの発言 いやあ業だなw 玄霧弦耶 さんの発言 ともあれ、正直なところ、他のアイドルの個性に飲み込まれかけてた印象はあるねー 今回が個性的というか群雄割拠すぎとも言うがな 風杜神奈 さんの発言 そうだね。多彩過ぎた気もする 玄霧弦耶 さんの発言 没個性も個性です! 伏見堂 さんの発言 あれだけ人数がいるとねー。もう戦わなければ生き残れない。 玄霧弦耶 さんの発言 サバイブしないと脱落する世界。パネェ 風杜神奈 さんの発言 先生きのこれない、みたいな。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 なにそのファイナルベント対決 玄霧弦耶 さんの発言 きのこれてはいたけどな。というわけで次ー 19位、[[神宮 巴]]ちゃん。116点 玄霧弦耶 さんの発言 和風の子ですよ、和風の子 伏見堂 さんの発言 清純派アイドル! 玄霧弦耶 さんの発言 その割には終盤で体育会系に 伏見堂 さんの発言 実は剣士っ子、二人もいたという(笑) 玄霧弦耶 さんの発言 つまり、サクラ○戦な世界だったんだよぉーっ!! Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 な、なんだtt(AA略 伏見堂 さんの発言 ああっ、みんなが思っててもいわなかったことを!!(笑) 風杜神奈 さんの発言 ΩΩ<ry Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 まぁ、中盤までは良く回ってたんですがね、終盤のバトル多発に巻き込まれた感があります 玄霧弦耶 さんの発言 そだねー。一歩及ばず、というか 伏見堂 さんの発言 バトルの恐ろしさを痛感させられました。 玄霧弦耶 さんの発言 あと、終盤で遅刻連発が痛かった 伏見堂 さんの発言 二連発ねー 痛いねー 玄霧弦耶 さんの発言 あれがなければもう少しわからなかったね 風杜神奈 さんの発言 2連発遅刻はホント厳しい。 100%で遅刻なんて早々ないはずだからねぇ。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 アイテムの使い方は上手かったんですけどね、本当に残念でした 風杜神奈 さんの発言 今回アイテムの効果があまり実感できなかった気もするねぇ。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 いあ、アイテムは序盤と終盤で使い方変わるから。 運用戦術の練りこみが必要だね 玄霧弦耶 さんの発言 つまりもっと種類を増やさなきゃいけないわけだな 新商品、開発しておきます。フッフーフ 風杜神奈 さんの発言 あとちょっと特殊効果があるのも作りたい気がする。 玄霧弦耶 さんの発言 そのへんは、おいおいw 風杜神奈 さんの発言 そだねw Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 これこそアンケートとってもいいけどなw<新商品 玄霧弦耶 さんの発言 というわけで次ー 18位、明瀬 アリス紫苑ちゃん。148点 伏見堂 さんの発言 ウォォォォッッッ アリスッ、ウォォォーッ!!!(蛮人ムーブ 玄霧弦耶 さんの発言 ライバルチームでは最下位だったけど、まあ、ライバルキャラはバトルにあてにいくことが前提なので この位置もやむなしだよね 風杜神奈 さんの発言 まあ実の所、遅刻が痛かった。 玄霧弦耶 さんの発言 3回してるもんなー 実は、ライバルチームは全員、3回遅刻してるのであった 伏見堂 さんの発言 まあ、なんか、キャラには似合ってた(笑) >遅刻 風杜神奈 さんの発言 まあきっちりAになるようには計算してあったんだけども。 玄霧弦耶 さんの発言 それにしてもいい線いってたんだけどね 風杜神奈 さんの発言 あと早いうちにバトルで負けたのも大きいねw 玄霧弦耶 さんの発言 急に遅刻しだしてあとは微妙な停滞が、ってかんじ? 風杜神奈 さんの発言 こー無敗条件は厳しいことを痛感させられるw Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 故に無敗はそれだけでレジェンド 風杜神奈 さんの発言 ジェノサイド戦術とか売出(ryw Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 TOP☆IDOLを速攻で取りに行く戦略もありと言えばアリなんですよね。それなりに厳しいけどバトルに巻き込まれないので 風杜神奈 さんの発言 そだね。 駆け上がったあとなら負けても実は困らないので 伏見堂 さんの発言 次は誰かやってくれないかな、と期待。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 ではネクスト 伏見堂 さんの発言 まあ、個人的な感想としては最愛アイドルです。らぶい。アリスー! 玄霧弦耶 さんの発言 わはは、ではつぎ 17位、ナナセ・ハルナちゃん。150点 玄霧弦耶 さんの発言 キノウツンアイドル第二段だな 風杜神奈 さんの発言 古にメイドと言うものありけり、みたいなw 玄霧弦耶 さんの発言 メイドの火は消えていなかった・・・! 実際、例の騒動からは逃がせた扱いになってるようでよかったでありんす Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 キノウツンメイド復活への希望と行ってもイイ。。。ぽんすけPは頑張っておられる 風杜神奈 さんの発言 まだまだおわらんよ、とw 伏見堂 さんの発言 うむ。 個人的には朝の挨拶が印象深い。 「おはようございますっすっ」 玄霧弦耶 さんの発言 ニュースッス、みたいな Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 これC●OSS†●HANNELかとおもtt(略w<私の声が聞こえますか…… 玄霧弦耶 さんの発言 いや 伏見堂 さんの発言 たまに阿修羅閃空させそうになった。 玄霧弦耶 さんの発言 大人が本気でやる超本格的飛行機ごっこの6だろ 「メイドとダンスでもしてな!」 とまあ、元ネタは結局なんなのか、謎が呼ぶ形で次へ 16位、[[ルルコ・ユンユン]]ちゃん。153点 玄霧弦耶 さんの発言 危うく妹さんが以下略 風杜神奈 さんの発言 妹さん…… Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 ZAREPめwww 玄霧弦耶 さんの発言 まあ、無事に色々終わりつつ ルルコはいいキャラしてたので、これはこれで、とおもうわけだがw 伏見堂 さんの発言 うん。しかし、一番印象に残ってるのは本当に妹さん(劇中には登場しません) Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 スタッフを戦々恐々とさせないで頂きたい(きぱ 玄霧弦耶 さんの発言 ルルコェ・・・ あと、どうでもいいけどZAREPがZAPに見えてしかたない 市民、幸福ですか? 風杜神奈 さんの発言 ZAPZAPZAP 玄霧弦耶 さんの発言 いや、別に60階建ての塔でもいいんだけどね Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 ブルー●リスタルロッドでも取り忘れたか。 玄霧弦耶 さんの発言 女神様なぐっちゃったんじゃね? というわけで次ー 15位、[[マキュリー・アイリッシュ]]ちゃん。165点 玄霧弦耶 さんの発言 玄霧藩の任侠アイドルです。かわいくね?任侠アイドル 伏見堂 さんの発言 任侠姫ですね、わかります。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 それ女子プロレスラー(ぇ 伏見堂 さんの発言 もっと海鮮ネタ仕込めばよかったと、軽く後悔してます。 風杜神奈 さんの発言 w 玄霧弦耶 さんの発言 元ネタはどう考えてもあれなんだが、まあ、よし! 風杜神奈 さんの発言 まあそういうものさw 玄霧弦耶 さんの発言 ちなみに、バンライスのCMは今まさに放映中です 新商品発売中! みんなもかってね! Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 基本バタバタして書くものなw<ライバルのRP 玄霧弦耶 さんの発言 しーっ!>ライバルのRP 伏見堂 さんの発言 そういえば、社長があの前後でボロンボロンになってたような、ハワワ!! 玄霧弦耶 さんの発言 社長・・・一体何者なんだ・・・ というわけでつぎー 14位、[[ノワル・ブラン]]ちゃん。168点 風杜神奈 さんの発言 連続w Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 残念娘ぇー 玄霧弦耶 さんの発言 残念なアイドルだった 風杜神奈 さんの発言 残念すぎる 玄霧弦耶 さんの発言 いろんな意味で 伏見堂 さんの発言 だが、一服の清涼剤ではあった。 玄霧弦耶 さんの発言 まあ、なんだかんだいっていい働きしてくれました 風杜神奈 さんの発言 みんなちゃんとライバルしてたよねw 伏見堂 さんの発言 最後には大きく笑わせてもらいました。 玄霧弦耶 さんの発言 今回、意外とちゃんとライバルしてたよね 前回はあまりちょっかいかけれなかった(自粛した)んだけど。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 オーディションイベントはアイドルクイズ大会を選択。 トーク 12 (T10)差分2 70+20%で判定となります。 ダンス 15 (D10)差分5 100+20%で自動成功となります。 [mihaDice] 四方 無畏@ トーク 12 (T10)差分2 70+20%で判定となります。 1d100 - 99 = 99 12フェイズのこれがなぁ。。。 風杜神奈 さんの発言 スナイプw 玄霧弦耶 さんの発言 ムイの業故、致し方なしにござる 伏見堂 さんの発言 放送禁止用語連発するから!! 風杜神奈 さんの発言 業が深いなー 伏見堂 さんの発言 業が深いねー 業の深き者ですよ。クトゥルフ的な。 Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 まぁ、ソックス・ツインテールなので仕方なし 玄霧弦耶 さんの発言 ノワルは犠牲となったのだ・・・ というかんじで次ー 13位、[[カリオペ・カーサス]]ちゃん。169点 伏見堂 さんの発言 前回優勝のさかPのアイドルですな。 玄霧弦耶 さんの発言 エンドロールで世界に旅立ちました 帰ってくるころには歌って踊れて絵もかけるアイドルに! 伏見堂 さんの発言 なんというか、こー。振るわなかったイメージ。 玄霧弦耶 さんの発言 戦略はよかったんだけどね 伏見堂 さんの発言 色んなアイドルにいえるけど、こー、おしい! という。 風杜神奈 さんの発言 計算だけではままならないんだなとw 伏見堂 さんの発言 まあ、一言で言うと カリオペは犠牲になったのだ…… Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 TOP☆IDOL はキッチリ成功してるのにな 玄霧弦耶 さんの発言 そうだねぇ Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 ところで、サカPはオデコにこだわりでもあるのか(デコピン的な意味で 玄霧弦耶 さんの発言 オデ娘(おでこ、とよむ)、かわいくね? 風杜神奈 さんの発言 おでおでいってそうだな Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 天才あらわる 玄霧弦耶 さんの発言 おでおで、が おでお、で。にみえて オルステッドォーーーーーッ!! Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 まぁ、何ですな。遅刻が多い(3回)のと、5大を終盤に集中するのはバトルが多発するので危険と言うことで 玄霧弦耶 さんの発言 まあ、それが面白いところなんだけどね。 じゃ、次ー(笑) 12位、明歌ちゃん。182点 玄霧弦耶 さんの発言 で、明歌ちゃんですよ 最後の投下、連絡がつかなくてねぇ Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言 アレ、何気に遅刻1回だけ!? 玄霧弦耶 さんの発言 いやほんと、残念だった。あともう少し上を目指せたかもしれない 風杜神奈 さんの発言 ちょっと残念ではあったけどね まあワールドツアー成功させてオフならまあ見た目はよいだろうw 玄霧弦耶 さんの発言 そうだねw まあ、なんというか 正直、このこも周りの子に飲まれてたねー 印象が強くないイメージがついちゃってる気がする 伏見堂 さんの発言 そうだねえ。残念 玄霧弦耶 さんの発言 でも、実績はすごいという 隠れたアイドルというか。逆に言うと、自然に受け入れられてるのかもしれんね と、いうわけで次 11位、[[アマネ・アクアマリン]]ちゃん。187点 玄霧弦耶 さんの発言 内容の濃いエンドロールをいただき、ありがとうございますw 社長も「うむ、なんだか私がかっこよくて申し訳ないね!」っていってた 伏見堂 さんの発言 Pがカッコよかった。 #そして、Pは帝國軍へと旅立ってった…… まさか 別取りでくるとは思わなかった(笑) >エンドロール 風杜神奈 さんの発言 www 玄霧弦耶 さんの発言 うむ。感激の極み 楽しんでいただけた様子があふれんばかりに伝わってきて、こっちもやった甲斐がありました 惜しむらくは、もうちょっと出目がよければトップ10だったのに、とw 伏見堂 さんの発言 もったいなかったなーw 玄霧弦耶 さんの発言 まあ、こればっかりはね。しっかりAランクにはなってるんで、プロデュースは成功といってもよかろうよ と、このへんで次ー 風杜神奈 さんの発言 まあ、こー相手が相手じゃなかったらTOP☆IDOLとれてただろうねー 玄霧弦耶 さんの発言 わははw 後編へ続く→
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星井美希 「タダ乳」 プロデューサーとは日常的に痴漢ごっこをする仲。(かまマス3話) 恋愛感情はなくともしっかり胸は触る辺りプロデューサーは本当に最低野郎である。 基本的には原作準拠の性格であるだけに、他の濃いキャラに比べて影が薄くなりがち。 最近の作品では乳を揉ませて「あふぅ」と言うだけの簡単なお仕事に徹している。 プロディP本人としては他のキャラをおいてかなりお気に入りであるとのこと。 初めてゲームでプロデュースしたのも美希であり、2でも2、3回はプロデュースしているとか。 単独での活動よりもPのアシスタントを担当することが多かったが、 おとめの航路にて原作準拠のままのキャラ付けであったことを逆手にとり、 周囲に流される多感な年頃(婉曲表現)のヒロインを演じて視聴者を阿鼻叫喚に叩き落とした パイタッチ編 この時の設定ではアイドルランクBだった。 寝起きドッキリ編 MMDにてアイマスの動きを再現。やり取りから見てもかなり優遇されていることが分かる。 主演作品 パイタッチ編 Twinkle,Twinkle,Little Star おとめの航路シリーズ このページを編集する 名前 コメント
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タイトー 株式会社タイトー 会長 アブラハム(アバ)・コーガン 取締役 1984.2~? 稲盛和夫 取締役 1990.6~1997.6 伊藤謙介 取締役 1997.6~2001.6 西口康夫 取締役 2001.6~2005.10 和田洋一 取締役 2006.2~2006.7 西垣保男 代表取締役 2006.7~ 飯澤幸雄 取締役 2009.10~2013.5 社長 ミハイル・コーガン 代表取締役 1953.8~1984.2 中西昭雄 代表取締役 1984.2~1985.8 末角要次郎 代表取締役 1985.9~1988 長谷川桂祐 代表取締役 1988.3~1994.6 中村紘一 代表取締役 1994.6~2000 西垣保男 代表取締役 2000.6~2006.7 和田洋一 代表取締役 2006.7~2013.5 飯澤幸雄 代表取締役 2013.5~ 副社長 中村紘一 代表取締役 1993.6~1994.6 林隆 代表取締役 2004.6~2011.4 大和一彦 代表取締役 2013.5~ 従業員 全社 海老工 中研 海老開セ 1991年3月 1,899 1992年3月 2,143 1993年3月 2,299 1994年3月 2,418 1995年3月 2,474 198 377 - 1996年3月 2,334 482 143 - 1997年3月 2,171 377 177 - 1998年3月 2,051 1999年3月 1,901 2000年3月 1,752 2001年3月 1,200 - - 393[43] 2002年3月 1,165 - - 363[25] 2004年3月 1,128 2005年3月 1,128 2008年3月 848 2014年3月 646 2015年3月 615 ゲーム開発に関わる部門に限定して記載しています。基本的に各種媒体で公表されたことのある情報を元にした憶測によって構成していますが、一部オフィシャルでない場所で発信された情報に基づく記述もあります(内部資料等ではないです)。スタッフや作品の記述も含め、必ずしも正確なものではないので、参考程度と認識しておいてください。 パシフィック工業株式会社 (1963~1986.4) 中央研究所 (~2000)大阪研究開発課 熊谷研究開発課 熊谷研究所 (~1995.3) 大阪研究所 (~1995.3) 東京開発課 技術部 企画課 CP本部CP開発部 生産開発本部研究開発部第一研究開発室 第二研究開発室 第三研究開発室 第四研究開発室 第五研究開発室 第六研究開発室 第七研究開発室 研究開発本部第一研究開発部 第二研究開発部 SW開発本部VG開発部 CP開発部 TG事業本部 (1995.7~1998.3)TG生産開発部 CP事業部開発課 CP事業本部 (1998.3~2004.10)CP生産開発部/開発部第一開発課 第二開発課 第三開発課 第6開発グループ CP開発部ガラクタスタジオ Project WHITE APPLE 第1開発グループ 第三開発グループ(ガラクタスタジオ) 技術企画課 GM事業本部 (1995.7~2005)GM開発部 GM第一開発部 GM第二開発部 HM事業本部 (1997.4~)HM開発部 AV営業部 サウンド事業部 (2000.6~) アミューズメント事業統括本部AM事業本部 (2002.4~2006.4)AM開発部ソフトプロデュース課 技術部 EW事業本部 (2000.6~2004.4)EW営業部 EW開発部EW2課 AVA事業本部MOVE事業部 (~2004.4) ON!AIR事業本部 (2004.4~2004.10)GAME事業部開発課 海外開発課 MOVE事業部 コンテンツ事業統括本部 (2004.10~2006.4)メディア営業本部CP戦略室 CP開発部 メディアソフト開拓部 ON!AIR・GAME事業本部 (2004.10~2005)ON!AIR・GAME事業部プロデュース課 ON!AIR・MUSE事業本部 (2004.10~2005)ON!AIR・MUSE開発部 ON!AIR事業本部 (2005~)GAME開発部 MUSE事業本部 (2005~)MUSE開発部 アミューズメント事業統括本部AM事業本部 (2006.4~)AM開発統括部 AM設計部ハードウェアセクション ハード開発チーム AM開発部VG開発グループ MS開発グループ CS開発部TI開発グループ TS開発グループ ON!AIR事業本部ゲーム企画部プロデュース課 開発課 グローバル課 サウンドビジュアル企画部プロデュース課 クリエイティブ課 / ZUNTATA ニューポータル部 コンテンツ開発部 (2009~)コンテンツ開発課 メディアコンテンツグループ (2009~) 開発部 プロデュース部 KT研究センター (2006.4~) ブロードバンド モバイル事業部 パシフィック工業株式会社 (1963~1986.4) 自社ブランド製品の企画、開発、製造を目的とした子会社。タイトーが京セラ傘下になったことで吸収合併されたそうです。 スタッフ 西角友宏, 三部幸治, 千葉由美子 中央研究所 (~2000) 住所は横浜市の綱島。1995年には熊谷研究所、大阪研究所、綱島分室が中央研究所に集約。それ以降については当該項目を参照してください。中央研究所のビル自体は2000年度中には閉鎖・売却されて、2001年1月に海老名開発センターに機能が移されています。 所長:上野崇男 企画 藤原英裕, 藤田朗, 辻野浩司, 海道賢仁, 藤田司, 梶原康弘 プログラマー 三部幸治, 酒匂弘幸, 木下昌也, 藤末一郎, 津森康男, 堀崇真, 黒木尚也, Yasumasa Sasabe, 菅原徹 デザイナー 野中和実, 三辻富貴朗, 西村年幸, 三方一哉, 藪崎久也, 菊池正美, 石川幸生, 加藤久和, 仙波隆綱, 藤田允, 五十嵐恒三, 栗城源也, 讃岐平,加藤正博, Tetsuro Kitagawa, Yoshihiro Wakita 大阪研究開発課 熊谷研究開発課 熊谷研究所 (~1995.3) 1986 ハレーズコメット 奇々怪界 1987 ニンジャウォーリアーズ エクスターミネーション プランプポップ 1988 ニュージーランドストーリー 1989 ダライアスII ドンドコドン 1990 スペースガン ミズバク大冒険 ハットトリックヒーロー 1991 パワーホイールズ 1992 アラビアンマジック ガンバスター リングレイジ 1993 スーパーチェイス クリミナルターミネーション ハットトリックヒーロー'93 カチャット [unreleased] 1994 レイフォース チェイスボンバーズ カイザーナックル ハットトリックヒーロー'94 ハットトリックヒーロー'95 1995 あっかんべぇだぁ〜 サイキックフォース 「中央研究所熊谷分室」という部署が元になったようです。1990年から「KUMAGAYA LABO.」とクレジットされるようになっているので、その時期に「熊谷研究所」として独立したものと考えています。初期はプログラムのみを担当。永田喜久氏が課長をされていたと考えています。1994年から1995年頃は大阪、東京と共にVGの表記がされています。 1995年3月に中央研究所東京開発課、大阪研究所と統合されて中央研究所に移されています。一部スタッフは博多にて1996年2月に設立された「有限会社サイバーコネクト」の創設メンバーとなりました。 Producer 阿部幸雄, 石田一朋 Game Designer/Planner 神村武, 河上聖治, 平松信宏, 阿部幸雄, 松本俊明, 富永竜児, 山下智久 Programmer 永田喜久, 緒方正樹, 岩崎雄二, 石田一朋, 大槻朗, 中村辰男, 征矢野伸二, 谷口晃, 石井隆史, 廿楽昌志, 黒沢孝, 樋口剛士, 宇佐見公介, 青木洋, 林康高, 樫野正雄, 大山功 Graphics/Art Designer 加藤秀幸, 関本努, 谷口敦, 鯨井洋代, 坂本勇二, 新里裕人, 磯部孝幸, 岩田篤, 杉谷伸二郎, 野口泰弘 大阪研究所 (~1995.3) 1987 イグジーザス フルスロットル 1988 チェイスH.Q. 功里金団 1989 S.C.I. チャンピオンレスラー バイオレンスファイト パズニック RAMBO III マスターオブウェポン 1990 嗚呼栄光の甲子園 クイズH.Q. 苦胃頭捕物帳 サンダーフォックス ニンジャキッズ American Horseshoes 1991 クイズクエスト -姫と勇者の物語- Solitary Fighter 1992 クイズ地球防衛軍 ギャラクティックストーム ライディングファイト グリッドシーカー 1993 トップランキングスターズ 1994 ライトブリンガー バブルシンフォニー 1995 ついんくいっくす [unreleased] 1994年から1995年頃は熊谷、東京と共にVGの表記がされています。 課長?の清水久雄氏は1993年頃に東京開発課へ移られているようです。 1995年3月に中央研究所東京開発課、熊谷研究所と統合されて中央研究所に移されています。一部のスタッフは1995年4月設立の「株式会社ラクジン」に初期から参加されているようです(矢山氏が代表取締役)。 Producer 清水久雄, 加藤敏明 Game Designer/Planner 前川浩之, 堀内文雄, 大島司, 水上良昭, 岩橋政和 Programmer 村田武司, 島本享司, 石指武, 加藤敏明, 阿部哲士, 近藤勝裕, 矢山秀樹, 菊池優一, 植松明夫, 乙藤有道, 三原一郎, 那谷隆弘, 金子尚史, 春日はるみ, 林俊幸, 田中宏幸, Kazunori Sako, Kunio Kuzukawa Graphics/Art Designer 河本憲孝, 川岸誠治, 伏屋一勝, 西川禎一, 西岡圭介, 木里浩一, 木佐貫玉枝, 高田明義, 福崎真理, 辻奈津子, Takashi Yamada, Kenji Hazama, Minako Morimoto 東京開発課 1993 クイズ クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ 1994 アンダーファイヤー クイズ 世界はSHOW by ショーバイ!! クイズシアター 3つの物語 パズルボブル ダライアス外伝 1995 エレベーターアクションリターンズ パズルボブル2 逆鱗弾 1990年代に綱島駅近くに作られた「綱島分室」の事のようです。1994年から1995年頃は熊谷、大阪と共にVGの表記がされています。 『ダライアス外伝』開発時のエピソードが語られている( 参考 )他、開発部門統合の際には一時的に綱島分室に集められていたようです。1995年に中央研究所本体に統合。 Producer 清水久雄, 藤末一郎, 藤原英裕 Game Designer/Planner 常岡昌俊, 藤渡尊浩, 阿部直光, 津田洋介, 井上治, 横内隆, 中久木成一 Programmer 津森康男, 倉林晶, 長山裕, 大村直人, 原田秀孝 Graphics/Art Designer 菊池正美, 加藤久和, 藤田允, 吉羽孝雄, 石井英貴, 前田千穂, 寺田幸司, 松村謙太郎, 梶原優子, 神谷美和, 香宗我部恭信, 平塚さおり 技術部 部長:橋本暁 企画課 企画 酒匂弘幸, 藤田朗 CP本部 CPはコンシューマープロダクトの略称。 本部長:松髙誠三 (1989,4~) CP事業部部長:白坂武男 CP開発部 家庭用ビデオゲームソフトウェアを開発。「2nd Development Section」とクレジットされているものも。 プロデューサー 西角友宏, 高橋章二 プランナー 古賀友二, 黒木伸章, 戸隠規泰 プログラマー 藤本貴文 デザイナー 伊藤啓司, 斎藤慎, 川石徹, 宮永佳祐, 大原和浩, 金子陽子, 園田誠, 安河内寿男, 森田健一, 長谷川浩司 生産開発本部 生産開発本部長:形山照夫 (1992.8~) 研究開発部 以下は当時の研究開発部門を構成する部署であり研究開発部の下位組織であるかは不明です。 第一研究開発室 業務用ビデオ開発 第二研究開発室 メダルゲームを開発 第三研究開発室 ショッピングセンター向ビデオゲーム機器のメカニカル部を開発 第四研究開発室 開発機器のデザイン、サウンドを開発 第五研究開発室 カラオケ機器の開発、開発機器のハードウェアの開発及び新分野の基礎開発 第六研究開発室 CGゲーム機の開発及び中、大型シミュレーションゲーム開発 第七研究開発室 液晶を中心とした表示装置の開発 研究開発本部 業務用機器の開発 研究開発本部長:形山照夫 (1995.1~1995.7) 第一研究開発部 業務用ゲーム機器を開発 第二研究開発部 カラオケ機器の開発及び新分野の基礎構築 部長:三部幸治 (1994.8~) SW開発本部 家庭用機器の開発 SW研究開発本部長:松髙誠三 (1995.1~1995.7) VG開発部 業務用ゲームソフトを開発 CP開発部 家庭用ゲームソフトを開発 TG事業本部 (1995.7~1998.3) 本部長 松髙誠三 1995.7~1998.3 下位組織として「TG販売部」「TG生産開発部」「CP事業部」「市場開発部」「技術企画部」を持ちます。 TG生産開発部 企画 阿部直光 1996/04 サイキックフォース 1996/07 サイキックフォースEX 1996/10 サイキックフォース 1996 パズルボブル3 1996 バブルメモリーズ 1996 レイストーム 1996 ファイターズインパクト 1996 まじかるで〜と ドキドキ告白大作戦 1997/01 レイストーム 1997/04 ファイターズインパクト 1997/11 まじかるで〜と ドキドキ告白大作戦 1997 アルカノイド・リターンズ 1997 Gダライアス 1997 プチカラット 1997 ぽっぷんぽっぷ 1997 まじかるで〜と 卒業告白大作戦 1998/06 サイキックフォース2012 1998 パズルボブル4 1998 カオスヒート CP事業部 開発課 Director 大原和浩 1997/01 レイ・トレーサー 1997/04 サイキックフォース パズル対戦 1997/12 サイドバイサイドスペシャル 1997/12 電車でGO! 1998/04 Gダライアス CP事業本部 (1998.3~2004.10) 本部長 松髙誠三 1998.3~2000.1 下高重雄 TG事業本部が改称したものと思われます。当初の下位組織はTG事業本部のものから「市場開発部」が独立、「TG生産開発部」と「CP事業部」が無くなり、新たに「CP生産開発部」「CP販売部」が設けられました。1999年事業年度に「CP生産開発部」「技術企画部」が「開発部」「技術生産部」に置き換わっています。 2004年10月以降は「メディア営業本部」に改称し、「コンテンツ事業統括本部」の下位組織となっています。 CP生産開発部/開発部 TG開発とCP開発の統合により発足。 CP生産開発部長 鈴木喜博 1998 『プチカラット (PS)』 『パズルボブル4 (PS)』 『ぽっぷんぽっぷ (PS)』 『スペースインベーダー2000』 1999 『サイキックフォース2012 (DC)』 『プチカラット (GB)』 『アルカノイドR2000』 『サイキックフォース2』 『クイックスアドベンチャー』 2000 『CHAOS BREAK』 『電車でGO! 名古屋鉄道編』 『汽車でGO!』 『さるパンチャー』 『レイクライシス (PS)』 『コスモウォーリアー零』 『スーパーパズルボブル (PS2)』 第一開発課 プランナー : 阿部直光 第二開発課 プロデューサー : 岩崎雄二 ディレクター : 戸隠規泰 企画 : 阿部哲士, 谷酒雄一郎, 針谷真 プログラマー : 甘中久也, 石田一朋 デザイナー : 斎藤慎, 森田健一, 長谷川浩司 1999 『電車でGO!2 (PS)』 『電車でGO! プロフェッショナル仕様』 第三開発課 プロデューサー : 中久木成一 1998 『ランドメーカー』 2000 『RCでGO! (PS)』 第6開発グループ Producer : 加藤敏明 Director : 谷口敦 Game Designer : 藤渡尊浩 Programmer : 松尾尚史 Graphic Designer : 二宮健, 川石徹 2000 『ジェットでGO!』 CP開発部 部長 / プロデューサー : 頭島明男, 神村武 プロデューサー : 河上聖治 ディレクター : 戸隠規泰 プランナー : 黒木伸章, 阿部直光, 大坂誠, 茂出木浩二郎 プログラマー : 中村辰男, 阿部哲士, 林俊幸, 大山功, 小塚均, 北條智宏, 甘中久也, 太田順也, 下山裕司, 石井隆史 デザイナー 藤田允, 河本憲孝, 斎藤慎, 川石徹, 金子陽子, 安河内寿男, 森田健一, 香川智洋, 松田勉, 藤本一弘, 岡田泉, 古谷健一郎, 中園慎一, 宮司弘美, 新川章太 2000 『グレイテストストライカー』 『麻雀宣言 叫んでロン!』 2001 『うちゅ~じんってなぁに?』 2002 『モン★スタートラベラー』 『ジェットでGO!2』 『電車でGO! 旅情編』 『スペースレイダース』 2003 『電車でGO! プロフェッショナル2』 『電車でGO! FINAL』 ガラクタスタジオ 2001年7月に、"社内外にとらわれず、優秀なクリエーターを募り、まったく新しいジャンルのゲームを、質の良い名作に仕上げる"ゲーム制作チームとして設立を発表。 スタジオチーフ/ディレクター : 渡辺修司 アートディレクター : 佐藤好春 プランナー : 井上治, 丹沢悠一, 矢野智士, 高山剛 プログラマー : 岡野侑, 瀬口隆士, 加藤浩司, 青柳範宏, 山本和徳, 石田一朋 デザイナー : 新井元, 相田央哉, 船本貴文, 栗原礼江 2002 『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』 Project WHITE APPLE Director : 新地真人 Planner : 津田洋介, 阿部直光 Programmer : 大槻朗, 林康高, 岡本功, 牧宏治, 津森康男, 松尾直樹 Graphic Designer : 長谷川浩司, 早瀬亮介, 大良直盛, 小山健太郎, 芦田洋之, 山口吉彦 2002 『エナジーエアフォース』 2003 『エナジーエアフォース エイムストライク!』 第1開発グループ ディレクター : 青木洋 プランナー : 矢野智士 プログラマー : 春日はるみ 2003 『武刃街 BUJINGAI』 第三開発グループ(ガラクタスタジオ) プロデューサー/チーフディレクター : 井上治 アートディレクター : 佐藤好春 プランナー : 丹沢悠一, 高山剛, 藤渡尊浩 プログラマー : 花島和宣, 瀬口隆士, 岡野侑, 加藤浩司, 青柳範宏, 山本和徳, 石田一朋 デザイナー : 新井元, 相田央哉, 船本貴文, 栗原礼江 2004 『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』 技術企画課 スタッフ 金子嘉和 GM事業本部 (1995.7~2005) 本部長 林隆 1995.7~2000.6 佐藤充昭 2000~ 小島理一 2001.7~ 副本部長 石井光一 2002.10~ GM開発部 1996 デンジャラスカーヴス 1996 ランディングギア 1996 ウイニングギャロップ 1997 電車でGO!2 高速編 1997 サイドバイサイド2 エボルツィオーネ 1997 写してちょ! GM第一開発部 1998 カプリチオサイクロン 1998 ジャンケンパワッチュ GM第二開発部 ヘッド:頭島明男 ディレクター 酒匂弘幸 プランナー 齋藤晃, 森山由浩 プログラマー 木下昌也, 黒木尚也, 瀬口隆士, 石井嘉明, 菊池正行 デザイナー 平松信宏, 加藤正博, 富永竜児, 荻野英智, 寺越正浩, 山路哲由 1999 バトルギア パワーショベルに乗ろう!! (AC / 1999) 電車でGO!3 通勤編 (AC / 2000) 電車でGO! がんばれ運転士!! (AC / 2000) バトルギア2 (AC,PS2 / 2000) スタントタイフーン (AC / 2001) スタントタイフーンプラス (AC / 2001) ライジンピンポン (AC / 2002) HM事業本部 (1997.4~) 副本部長 三部幸治 1997.4~ 飯澤幸雄 1997年4月1日付でHM販売本部とHM生産開発部の統合により発足。 HM開発部 部長:三部幸治 (1995.7~1995.11) AV営業部 サウンド事業部 (2000.6~) 部長:殿村裕誠 アミューズメント事業統括本部 統括本部長 飯澤幸雄 2002.8~ 統括副本部長 小島理一 2005.6~ AM事業本部 (2002.4~2006.4) アミューズメントマシン事業本部 本部長 小島理一 2004.4~ 副本部長 内藤峰 AM開発部 部長 内藤峰 プロデューサー 酒匂弘幸 ディレクター 木下昌也, 山路哲由, 齋藤晃, 森山由浩 プランナー 大坂誠 プログラマー 木下昌也, 黒木尚也, 甘中久也, 加藤浩司 デザイナー 平松信宏, 富永竜児, 長尾隆史, 荻野英智, 早瀬亮介, 大良直盛, 小山健太郎 開発タイトル ゾイドインフィニティ (AC / 2004) ゾイドインフィニティ フューザーズ (PS2 / SHOEISHA '2005) バトルギア4 (AC / 2005) ハーフライフ2 サバイバー (AC / 2006) ソフトプロデュース課 スタッフ 影山亮 技術部 プログラマー 金子嘉和 EW事業本部 (2000.6~2004.4) モバイルコンテンツの制作。 本部長:三部幸治 EW営業部 部長:木村潤 EW開発部 EW2課 プロデューサー 森寛之 開発タイトル スペースインベーダーグルーヴ (Mobile / 2003) AVA事業本部 カラオケなどの開発。2004年10月からアミューズメント事業統括本部へ移管。 本部長:今野伸, 殿村裕誠 副本部長:殿村裕誠, 小嶋信雄 MOVE事業部 (~2004.4) 音楽データの開発、サイト運営などを手掛ける。おそらく「ZUNTATA」。2004年4月からON!AIR事業本部へ移管。 部長:殿村裕誠 ON!AIR事業本部 (2004.4~2004.10) NS事業本部、EW事業本部、MOVE事業部を統合。後に「コンテンツ事業統括本部」へ改組された。 本部長 三部幸治 2004.4~2004.10 副本部長 殿村裕誠, 笠間信一郎 2004.4~2004.10 GAME事業部 開発課 プロデューサー 恩地和利 企画 石田礼輔 海外開発課 ディレクター 藤田啓二 MOVE事業部 コンテンツ事業統括本部 (2004.10~2006.4) 2006年4月1日付で廃止。それに伴い「メディア営業本部」を「AM事業本部」と統合し「ON!AIR事業本部」「MUSE事業本部」を社長直轄に。 統括本部長:三部幸治 メディア営業本部 2004年10月にCP事業本部が改称。コンシューマゲームを主に制作する。2006年にはAM(アミューズメントマシン)事業本部と統合し、アミューズメント事業統括本部下にAM(アミューズメント)事業本部が新設され、コンシューマソフト開発部門は「CS開発部」がその下位組織として置かれた。 本部長:下高重雄 プロデューサー 冨長直人, 河上聖治 CP戦略室 プロデューサー 井上治 CP開発部 開発タイトル EXIT (PSP / 2005) ロストマジック (NDS / 2006) Over G (Xbox360 / 2006) メディアソフト開拓部 ON!AIR・GAME事業本部 (2004.10~2005) 本部長:笠間信一郎 ON!AIR・GAME事業部 副部長:西村達之 プログラマー 北條智宏 デザイナー 香川智洋, 神谷美和, 二宮健 開発タイトル パズルボブルEXTEND! (Mobile / 2005) パズルボブルONLINE! (Mobile / 2006) プロデュース課 ディレクター 藤田啓二 ON!AIR・MUSE事業本部 (2004.10~2005) 本部長:殿村裕誠 ON!AIR・MUSE開発部 ON!AIR事業本部 (2005~) コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織に。 GAME開発部 MUSE事業本部 (2005~) コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織に。 MUSE開発部 アミューズメント事業統括本部 AM事業本部 (2006.4~) アミューズメント事業本部。アミューズメントマシン事業本部とメディア営業本部の統合により新設された。 本部長 小島理一 副本部長 内藤峰 AM開発統括部 部長 内藤峰 副部長 鶴身豊弘 國澤仁 藤本貴文 ゼネラルアドバイザー 酒匂弘幸 プロデューサー 國澤仁, 針谷真, 丹澤勇太, 野村有加 AM設計部 ハードウェアセクション ハード開発チーム エンジニア 山田一 AM開発部 スタッフ 渡辺裕之 VG開発グループ プロデューサー 寺内武宣 企画チーム 布央 ソフトウェアセクション 藤本貴文 開発タイトル アクエリアンエイジ オルタナティブ (AC / 2007) MS開発グループ スタッフ 南部敏彦 プランニングセクション 谷まゆか ソフトウェアセクション 江幡直毅 CS開発部 部長:亀井道行 ゼネラルマネージャー 大槻朗 プロデューサー 河上聖治 開発タイトル カンガエル EXIT (PSP / 2006) 私のハッピーマナーブック (NDS / 2007) 非常口 -EXIT DS- (NDS / MOSS '2008) みんなの動物園 (NDS / Jupiter '2009) タクト オブ マジック (Wii / 2009) ダライアスバースト (PSP / Pyramid '2009) TI開発グループ プロデューサー 青木洋 ディレクター 矢野智士 開発タイトル スペースインベーダーエクストリーム (NDS / 2008) スペースインベーダーエクストリーム (PSP / GULTI '2008) SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ (Wii / Cattle Call '2008) スペースインベーダーエクストリーム2 (NDS / 2009) TS開発グループ プロデューサー 神村武 ソフト開発セクション 安河内寿男, 藤渡尊浩 開発タイトル クイズ きらめきスターロード (NDS / Warashi '2006) 電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編 (Wii / TOSE '2007) ローゼンメイデン ゲベートガルテン (PS2 / TAMSOFT '2007) ふるふるぱーく (PS2 / Arcadia Project '2007) アルカノイドDS (NDS / 2007) 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2- (NDS / LANCARSE '2008) クッキングママ3 (NDS / Cooking Mama '2009) ON!AIR事業本部 本部長 笠間信一郎 ~2009 庄司顕仁 2009.10~ ゲーム企画部 スタッフ 森寛之 開発タイトル GameOnBlog (etc / 2007) みんなでインベーダー (Mobile / 2007) スペースインベーダー (mixi Mobile / 2007) スペースインベーダーインフィニティジーン (Mobile / 2008) スペースインベーダー (Android / 2009) スペースインベーダー (iPhone / 2009) プロデュース課 スタッフ 清水勇也, 大島司, 石田礼輔 開発課 プログラマー 山田俊一 グローバル課 ディレクター 藤田啓二 サウンドビジュアル企画部 部長:恩地和利 プロデュース課 スタッフ 富田靖広, 斯波まや クリエイティブ課 / ZUNTATA 課長 / プロデューサー 内田哉 サウンドエンジニア 石川勝久 コンポーザー 小塩広和, 土屋昇平 ニューポータル部 副部長:森寛之 コンテンツ開発部 (2009~) 部長:奈良明広 コンテンツ開発課 スタッフ 山田俊一, 藤本豊 メディアコンテンツグループ (2009~) グループ長 庄司顕仁 2009.5~ 恩地和利 開発部 部長:奈良明広 ディレクター 石田礼輔 プランナー 坪原史江 プログラマー 岡田圭司 デザイナー 二宮健 サウンドクリエイター 石川勝久, 小塩広和, 土屋昇平 プロデュース部 スタッフ 森田彩加, 草葉隆和 KT研究センター (2006.4~) キーテクノロジー研究センター。コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織として新設。 センター長:三部幸治 ブロードバンド モバイル事業部 部長:安田善 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=105031 https //archive.org/stream/amusement-life-magazine-10#page/n35/mode/1up
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真「みんなはプロデューサーとスキンシップを取りすぎてる!」 執筆開始日時 2012/08/29 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1346251176/ 概要 765プロ P「ただいま戻りましたー」 美希「ただいまー、なの」 小鳥「あらお帰りなさい……って、腕なんか組んじゃってどうしたんです?」 P「いやぁ、途中で美希に会いまして。それから離れてくれないんです」ブンブン 美希「ヤ! 振り回しても離れないの!」ギュ P「ああもう。どうしたんだよお前……」 美希「ミキはハニーが大好きなの!」 P「わかったから離せって」 美希「なんにも分かってないの! 気持ちは表現しないと伝わらないの! これはミキの愛の形なの!」 美希「ハニー! 愛してる!」ギュ ウウウウ 小鳥「あら?」ニヤニヤ タグ ^菊地真 まとめサイト SSウィーバー SSちゃんねる プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
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小鳥「プロデューサーさんって、本気で迫ればヤらせてくれそうよね」 執筆開始日時 2012/11/09 元スレURL ログ速URL 概要 小鳥(そうと決まれば……実践あるのみ!) P「おはようございます」 小鳥「あ、おはようございます!」 P「元気ですねー。何かあったんですか?」 小鳥「あ、いえ、むしろ逆というか……困ってて」 P「えっ? どうされたんですか?」 小鳥「……プロデューサーさん」 P「は、はい」 小鳥「……」スッ P「あ、あの音無さん? どうしてこっちに……って!」 P(目、目の前に殺人的な太ももがっ……) 小鳥「……プロデューサーさん」 P「な、なんでしょう」 小鳥「ふふっ、どこ見てるんですか?」 P「あっ! い、いやこれはですね、その……」 タグ ^音無小鳥 まとめサイト えすえす
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佐々木直彦「プロデュース能力」(2008) プロデュース能力 ビジョンを形にする問題解決の思考と行動 評価 ★★★☆ ひとこと プロデュースは「問題解決」の技術でもある。 「合理的問題解決」で解決できないときにプロデュースを持ちこむという発想は 簡単なケースがいくつもあるため、イメージしやすい点がgood。 思いと行動がうまく結びつかず、行き詰まりを感じた時に手にすると良い本。 分類 経営 単行本 目次 第1章 プロデュースとは何かプロデュースとは プロデュースの広がり プロデュースが可能にする問題解決二種類ある問題解決の発想 なぜ、多くの企業は問題解決にプロデュースを取り入れられないのか 誰も教えてくれなかったプロデュース 人はなぜ「囚われの思考」におちいるのか 「囚われの思考」からの脱却 リスクとプロデュース 「いい人」は「本当にいい人」にはならない ワクワクドキドキが最後に勝つ 第2章 プロデュース思考実現する夢の描き方未来への仮説 未来へのストーリー ストーリーは、モチベーションをつくりだす ストーリーは、実現へのイメージを強化し迷いをなくす ストーリーは、人を説得し巻き込む力がある プロデュース思考の全体像VISION 自分の欲求・動機と実現したいビジョンは何か STRATEGY どんな方法によってプロデュースを実現するか VALUE プロデュースはどんな価値を生みだすか プロデュース思考の特徴壁を越える思考論理的に飛躍した発想を肯定する 心に湧き起こる勘定や直感を重視する 反対多数でも実行できると考える 未来を創造する問題解決法 自分一人ですべてを考える必要はない 未来を拓く鍵CASE 温泉地の活性化を仕掛けた製粉メーカー営業マン 「不確かさ」を乗り越えるために モチベーションの創造 「わがまま」「独善」もプロデュースのエネルギー 第3章 壁を越える行動プロデューサーの小さな行動「小さな行動」の四つの目的 職場に花を飾る方法 管野早知子の小さなプロデュース 「まずやってみる」は立派な戦略 効力感の広がり 実行チームをつくる「プロデュース」×「プロデュース」 たった二人のチームでも「兼務」でもかまわない 一人では不可能なことをチームが可能にする チームメンバーはもっとも熱きサポーター なぜ行動できないのかCASE 宮田洸一の小さな冒険(その1) 行動の壁になる三つのブレーキA 深層心理的ブレーキ B 物理的ブレーキ C 身体的ブレーキ 壁を超える思考と行動 変化はあるとき急速に起きるCASE 宮田洸一の小さな冒険(その2) 小さな行動から大きな変化へ プロデュース経験がプロデューサーをつくる 第4章 ビジョナリ・リーダーシップビジョナリー・リーダーシップとは何かリーダーシップはリーダーだけのものではない プロデューサの7つの行動 ビジョンについて理解するビジョンとは何か ビジョンという言葉の歴史 一点ではなく方向性を示す 行動を起こす思考をつくる ビジョンは目標とは違う ビジョンのキャリア創造効果 ビジョンは目標より長く生きる ビジョンの持つ三つの働き ビジョンの語り方夢に向かうモチベーション 語るべき三種類の物語 三十秒で人の心を癒すネイルサロン 良いビジョンは「臨場感」が湧く なぜ「思いもよらぬすごいこと」が起きるのか バックストーリーにある「普遍性」と「個人的な体験」 WHYの重要性 「熱い思い」はどのようにして生まれるか ビジョンはどこから生まれるか内なる自分 外からの刺激 ビジョンの源泉 ビジョンは合議からは生まれない ビジョンは語り合うことで共有され、実現に向かう 第5章 「熱」と「ロジック」が推進力プロデュース始動自分の説得 「やる気」を生みだす論理的裏づけ 「大義名分」と「波及効果」で人は納得する かからないエンジンのかけ方 熱が人を動かす夢だけでも人を説得できることはある CASE 銀座を目指す宝石販売員 相手をサポーターにする方法 突破口を開くアイディアと戦略成果を生み出す戦略 人をその気にさせるロジックは最初から考えておく プレゼンテーションの重要性 「大義名分」は反対を抑える力になる CASE 顧客を確保してから商品化を提案しようと考えた開発マン モチベーションは壁を突き破る鍵 反対意見の受容 「大人」のなかの子供 気になる表現 メモ プロデュースとは「自分が何をやりたいのか」「それは、なぜか」というメッセージを周囲に発信することから始まる。 合理的問題解決で解決しない問題への対処まず問題を提起が必要何が問題なのか。 それは、なぜ問題なのか。 なぜ、このままではいけないのか どういう状況を目指したいのか。それはなぜなのか。 プロデュース思考の7つの質問ビジョンは何か なぜそのビジョンなのか コアテーマは何か 自分に何ができるか 誰に何をやってもらうか 大義名分は何か 付加価値は何か プロデュース思考の三つの重要な特徴論理的に飛躍した発想を肯定する 心に沸き起こる感情や直感を重視する 反対多数でも実行できると考える 合理的問題解決思考との違い判断基準合:正しいvs正しくない、可能vs不可能 プ:その気になるvsその気にならない、やってみるvsやめておく 重要要素合:合理性・客観性 プ:アイディア・思い+大義名分 思考プロセス合:原因→問題→解決策 プ:未来イメージ→課題→プロデュース 小さな行動(=まず小さく始める)の四つの目的生の情報を収集する 支援者・共感者をつくる より良い未来仮説をつくる 自分のモチベーションを高める 効力感:その気になれば何かを変えることができる、と言う感覚。(対義語:無力感) 行動の壁になる三つのブレーキ深層心理的ブレーキ(葛藤、打算、役割意識からくる抑うつ、トラウマ、地震不足) 物理的ブレーキ(時間がないという意識、場と環境、資金、技術・道具) 身体的ブレーキ(体力、体調) プロデューサーの7つの行動ビジョンを設定する 戦略を提示する チームを創造する ネットワークする 環境を最適化する プロモーションする 成果を共有する ビジョンと目標の違い:目標はビジョンに至る方向性の矢印上にある明確な一地点ビジョン明確な方向性を示す 実現可能で魅力的な未来像 ここに至るさまざまなプロセスを許容する 細部はファジー 目標どういう状態か明確 数値化可能なことが多い スケジュール化もできる 良いビジョンの条件目指す未来の情景がイメージできる 実現したときのさまざまな付加価値が想定でき魅力的である 現状から飛躍しているが実現可能性を感じられる 実現の方法やプロセス、関わり方を限定しない 説明しやすい 参考文献
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ひなた「誕生日って嬉しいもんだねぇ。プロデューサー」 執筆開始日時 2018/07/04 元スレURL https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/internet/20196/1530711525/ タグ ^木下ひなた まとめサイト wiki内他頁検索用 ほのぼの ミリオンライブ 木下ひなた 誕生日
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/1125.html
春香「プロデューサーさんって、ホントーに鈍いですよね」 執筆開始日時 2012/10/24 元スレURL ログ速URL 概要 P「俺が? 別に鈍くないだろ」 春香「鈍いです、鈍すぎです」 P「よく分からんな」 春香「もー、直接言わないと分からないんですかー?」 P「はは……」 春香「すー、はー、すー、はー……じゃ、じゃあ言いますけど──」 P「あっ、すまん、律子に頼まれた仕事があったんだ」 春香「えぇー」 P「悪い悪い、また今度な」 春香「はぁーい……」 タグ ^天海春香 ^音無小鳥 まとめサイト SSちゃんねる SSまとめいと SS保存場所 えすえすMIX 石川いらん子ブログ